一波包夹让ck的局势暂时缓和了下来,二队的进攻也被瓦解,小玉也不敢再组织进攻了。刚刚这一波进攻把建立起来的小优势全部送出去了。现在能做的就是等带下一个机会。
下一个机会小玉认为就是这场比赛的第一次团战。
上单鳄鱼的饮魔刀已经做出来了,水银鞋,加上鳄鱼大招提供的生命值加成,来抗住第一波伤害是完全可以的。盲僧只要及时把进来捣乱的乌鸦或者扎克踢走就好了,因为装备的原因,小玉更希望能够把乌鸦踢走,因为乌鸦的金身已经出来了。剩下的就是发条的r闪,小玉的意思是把发条玩成一个刺客!在正面托住的情况下,发条从侧翼开疾跑切入,只要r闪大眼和维鲁斯两人,然后qw直接秒掉!这样一来,团战必赢。乌鸦、火男和扎克三人不可能过来打五个,没有爆发很容易被风筝。
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这样的情况下,只要发条及时把金身开出来,烬的大招和婕拉的大招就可以及时把金身后的发条保下来,虽然不太可能再击杀人,但是能零换二就是非常好的事情。最好是能够把人头转化成防御塔的优势,或者是元素龙的优势。这样一来一点点的磨下去还是有很大的赢面,毕竟ck的阵容到目前为止并没有发挥出什么特殊的作用来。一切看起来是那么的平常,这样一来只要经济尚完成压制,再加推塔之后视野的控制,这就和一场普通的比赛一样。在不出错的情况下,胜利的天平一定是会有倾斜的。
小玉想的没错,但是她无法理解火男的可怕之处,更无法理解ck阵容的可怕之处!
小玉不停地在地图上点击鼠标进行布置,她有自己的一套布置方法,但是不够完善,因为英雄联盟提供的地图标记一共只有四个可以选择。小玉没有办法只用四个标识就可以非常完善的布置出来。
队友认真的看着小玉的布置,不一会,就明白了小玉的想法。小玉认为这次团战应该是在下路展开,一来因为下路外塔已经掉了,二是因为元素龙在下路,三是下路地形复杂。
外塔掉了战线自然就被拉长,按理来说这正是搅屎棍喜欢看到的,因为搅屎棍英雄的爆发有限,所以就喜欢在线上追击对手,线越长,追击的成功率越高。
至于元素龙自然是越近越好,一旦团战胜利,直接强势拿塔之后就可以立刻转元素龙。这是中上两路不具备的条件。
地形复杂是发条绕后的先决条件,发条不像是老鼠、泰隆有隐身,也不像是鳄鱼、小鱼人有突进,发条如果要绕后必定是疾跑加上非常短距离的接近路程,这样才可能让敌人猝不及防。地形复杂才能更好的让发条隐藏身形。
一切安排妥当,能不能建立起优势,就要看这一波了!
鳄鱼上路清线之后直接回家,上塔的血量已经不多,鳄鱼准备放弃上塔直接回家之后赶往下路。鲍哥害怕是陷阱,印有自己清线然后包夹自己,所以开始控线,也不推线。
白峰则是嗅到了一丝阴谋的味道,因为不只是鳄鱼异动了。对方的双人路也回家了。这个时候上下换路确实是没有问题的,但是这个时候换路,难道就不怕ck直接偷了元素龙吗?
果然,下路一回,中路的发条就消失不见身影,也就是说,对方的盲僧很有可能在蓝buff,这样一来中路发条拿蓝的同时刚好来守元素龙。
“应该不止如此,比起上路外塔,他们更想要的是这条元素龙!”虽然按照常理来说,这样的上下换线是非常常见的打法,也是经过很多次检验的打法,但是白峰认为绝对不是这样!
这是白峰在前世和队里的心理治疗师共同开发的一种方法战术需求分析法。
这个方法是根据经典的“马斯洛需求理论”延伸到英雄联盟中的。
马斯洛需求理论把人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。其实就是人所追求东西的阶段,不同的阶段所追求的东西不一样,每当达到一层之后,就会向下一层继续前行。就像是打游戏一样,第一关boss就是生理需求,也是最原始的需求,接近于本能了,吃就是生理需求,因为不吃就会死。第二关boss是安全需求,当吃、喝等等基础的解决了自然就要要求健康、安全、道德等等了。接下来也是一关接着一关这样子。
白峰在心理治疗师那里知道了这个经典的理论之后,就开始私底下把这种理解方式和英雄联盟相容,他也把英雄联盟分为五个级别,和“马斯洛需求理论”不同的是白峰分级的依据是游戏时长,而不是像是打boss一样进行的。
战术需求分析法是按照01015304060分钟,这样分下来以后一共是五个阶段。
第一个阶段被白峰称作是建立需求阶段,也就是010分钟,这个阶段其实是没有什么需求的,但是白峰依旧给这个阶段排列了需求等级,在这个阶段第一需求就是补刀发育,第二需求是熟悉试探对方操作。在这个阶段,因为第一需求是补刀和发育,所以比较和平,也不会有什么人出来作妖。因为发育的需求,打野很有可能出现在线上,这个时候就要换位思考,如果我是对方打野,那么我会选择哪一路,为什么会选择这一路?迅速的做出判断之后,让这一路小心就是了。那么这个阶段存在的意义就是建立需求,对于之后的需求做出调整的阶段。
第二个阶段1015分钟,这个阶段被白峰称为过渡需求阶段,这个阶段是有需求的,但是很多队伍在这个阶段出现的时候需求混乱。虽然混乱,但还是有迹可循,第一需求点是视野的压制!这就桃丘尽快的去推塔,这样才能开始对视野进行压制。所以大多数比赛中,第一座外塔就是在这个时间段被推掉的。第二需求就是人头和龙,在这个阶段中,人头和龙是并列需求,没有高下之分,因为这个阶段中,无论是人头还是龙都是对之后的发展有很大的帮助意义。人头可以让单人领先与赛场。龙可以帮助团队在后期建立起来一些看不见的优势。
第三阶段是1530分钟,这个阶段非常长,也是五个阶段中第二长的阶段。白峰称这一阶段为混乱需求阶段。这时候第一需求会在防御塔和元素龙之间互相转化,为什么这样说,这就要看元素龙的属性了,如果是一个不匹配阵容的属性,那么防御塔一定是第一需求的,如果是匹配的,比如像现在的二队,那就是元素龙优先级别提高,而防御塔会降低。但是两个需求无论怎么升降都有一个意外。那就是超越两者的大龙。大龙的需求在这个阶段里可以说是确定的,这需要看阵容。
比如说有一队有蛇女、薇恩、跳蚤等等这些打龙非常快的英雄,这个时候大龙的优先级要提到第一位。
那么第三位呢?第三位需求就是红蓝buff,这个时候中单和adc开始对buff产生需求了。第四需求是等级,因为在团战之前达到11级学习二级大招是一个关键。有些队伍甚至会利用这个时间结点,进行一种战术藏人11级的战术。也就是把到达10级的人藏起来,瞬间让这个人掌握大量的经验,但是不能到11级。然后这个英雄回到线上以后和对手开始对拼,对拼的过程中,让技能打到小兵,瞬间升到11级,利用二级大招,造成对方对于伤害量的估计错误。这是细节的处理上造成的击杀。只有高手对决的时候才会有作用。
第四个阶段就是3040分钟,这个阶段被的白峰成为是战术需求阶段,也就是说,这个阶段中最大的需求就是指挥。一旦游戏进入了30分钟之后,那么指挥的威力就开始显示出来了,一个好指挥,和一个差指挥在这个阶段非常非常明显的,很多对战就是在这个时间段拉开距离的,因为比赛能进入到这个时间段,说明不是碾压局,那么指挥就非常重要了。所以第一需求就是指挥。这是一个刚需,无论哪个战队,这才是第一需求。这个阶段的第二需求是回归到比赛中的,两个需求会在这个时间点里非常重要大龙、远古龙。大龙的需求层次是要略高于远古龙的。第三需求是兵线!第四需求才是buff。虽然说这个阶段的buff比上一个阶段更要突出,但兵线才是更加更加重要的,因为到达这个阶段,英雄的拆塔能力有了一个质的飞跃,一旦兵线靠近防御塔,指挥没有及时调度,那么很有可能再一瞬间防御塔就没有了。
最后就是4060分钟了,这个阶段是整个阶段中最长的阶段,白峰称作是博弈需求阶段。一旦游戏进入到这个阶段,那就非常吃力了。能进入这个阶段,说明两方的指挥水平也都差不多,所以第一需求是兵线,兵线一定要保持良好的状态。第二需求是双龙,两条龙哪一条都不能放。第三就是buff。其他已经不用考虑了。那为什么叫做博弈阶段呢?是因为这个时候,赌的就是谁先失误,一个失误就导致整场比赛的失败。厉害一些的是互相制造失误机会,弱一点的就是传说中的菜鸡互啄,你失误一次,我失误一次,大家互相伤害,谁怕谁?