资料(1 / 1)

气系魔法(AirMagic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。

箭术(Archery):增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。

防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。

炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。

弹道术(Ballistics):允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

外交术(Diplomacy):增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。

鹰眼术(EagleEye):允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。

土系魔法(EarthMagic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。

理财术(Estates):可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。

火系魔法(FireMagic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。

急救术(FirstAid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。

智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。

领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。

学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。

幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。

神秘术(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。

航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。

召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。

进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。

寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。

抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。

学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。

侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。

魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。

水系魔法(WaterMagic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。

智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。

攻击加速

(Haste)

1级辅助类法术无6MP使己方单一部队速度提高3点

基础5MP使己方单一部队速度提高3点

高级5MP使己方单一部队速度提高5点

专家5MP使己方所有部队速度提高5点

持续回合为英雄的法力点数

简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!

透视大气

(ViewAir)

1级冒险法术无2MP显示附近宝物的位置

基础1MP显示附近宝物的位置

高级1MP显示附近宝物、英雄的位置

专家1MP显示附近宝物、英雄和城堡的位置

简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。

伪装大法

(Disguise)

2级冒险魔法

无4MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示

基础2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示

高级2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示

专家2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示

这个魔法的效果对电脑是没有用的。

毁灭之光

(DisruptingRay)

2级辅助类法术无10MP降低敌人部队的防御力3点

基础8MP降低敌人部队的防御力3点

高级8MP降低敌人部队的防御力4点

专家8MP降低敌人部队的防御力5点

持续回合无限

瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。

瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。

幸运之神

(Fortune)

2级辅助类法术无7MP增加己方单一部队的幸运1点

基础5MP增加己方单一部队的幸运1点

高级5MP增加己方单一部队的幸运2点

专家5MP增加己方所有部队的幸运2点

持续回合为英雄的法力点数

霹雳闪电

(LightningBolt)

2级攻击类法术无10MP伤害为(法力×25)+10

基础8MP伤害为(法力×25)+10

高级8MP伤害为(法力×25)+20

专家8MP伤害为(法力×25)+50

战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!

百发百中

(Precision)

2级辅助类法术

无8MP使己方单一远程部队的攻击增加3

基础6MP使己方单一远程部队的攻击增加3

高级6MP使己方单一远程部队的攻击增加6

专家6MP使己方所有远程部队的攻击增加6

持续回合为英雄的法力点数

远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。

需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的

透视之眼

(Vision)

2级冒险法术无4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

御气奇术

(ProtectionFromAir)

2级辅助类法术无7MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)

基础5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)

高级5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%

专家5MP使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

大气神盾

(AirShield)

3级辅助类法术无12MP使己方单一部队受到的远程伤害降低25%

基础9MP使己方单一部队受到的远程伤害降低25%

高级9MP使己方单一部队受到的远程伤害降低50%

专家9MP使己方所有部队受到的远程伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。

亡灵杀手

(DestroyUndead)

3级攻击类法术无15MP伤害为(法力×10)+10

基础12MP伤害为(法力×10)+10

高级12MP伤害为(法力×10)+20

专家12MP伤害为(法力×10)+50

蛊惑人心

(Hypnotize)

3级辅助类法术无18MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力

基础15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力

高级15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力

专家15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力

持续回合为英雄的法力点数

一般习惯的叫法都是叫——催眠

催眠无法用专家疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。

催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余部队的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一头剩200HP的比蒙。

被催眠的部队被打死后复活仍然受到催眠的控制,所以如果将敌人的高级部队(如天使比蒙等)杀至还有一个左右将之催眠,再杀死,等电脑不断复活后......哈哈哈,就等着爽吧!(但在3.2版本中,被杀死的部队复活后不再受催眠控制)

部队被催眠以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲术的材料,但是催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。

由于催眠是属于精神魔法,所以攻击敌方(催眠前的本方)精神元素被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠部队攻击环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。

参考技巧文章爆斩恐怖骑士

催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将电脑催眠上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。

连锁闪电

(ChainLightning)

4级攻击类法术无24MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25

基础20MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25

高级20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+50

专家20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+100

连环闪电是相当凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。

反戈一击

(Counterstrike)

4级辅助类法术无24MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会

基础20MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会

高级20MP使己方单一部队每回合增加2次反击的机会

专家20MP使己方所有部队每回合增加2次反击的机会

持续回合为英雄的法力点数

魔法神镜

(MagicMirror)

5级辅助类法术无25MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

基础20MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

高级20MP有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

专家20MP有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

持续回合为英雄的法力点数

据说魔法神镜也会把有益魔法反射到敌人那里....味精测试。

异次元之门

(DimensionDoor)

5级冒险法术无25MP每天可以使用1次,每次施法时会降低300点移动力

基础20MP每天可以使用2次,每次施法时会降低300点移动力

高级20MP每天可以使用3次,每次施法时会降低300点移动力

专家20MP每天可以使用4次,每次施法时会降低200点移动力

飞行术

(Fly)

5级冒险法术无20MP飞行移动的消耗为平常的140%

基础15MP飞行移动的消耗为平常的140%

高级15MP飞行移动的消耗为平常的120%

专家15MP飞行移动的消耗为平常的100%

由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是什么秘籍作弊之类的哦!还不知道的朋友请去看技巧篇的《无限移动力》。

召唤空气元素

(SummonAirElemental)

5级召唤法术无25MP召唤气元素的数量为法力×2

基础20MP召唤气元素的数量为法力×2

高级20MP召唤气元素的数量为法力×3

专家20MP召唤气元素的数量为法力×4

召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。

同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

泰坦之箭

(Titan‘sLightningBolt)

5级攻击类法术无0MP伤害为600点

基础0MP伤害为600点

高级0MP伤害为600点

专家0MP伤害为600点

无法从魔法学院习得

护体神盾

(Shield)

1级辅助类法术无5MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%

基础4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%

高级4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%

专家4MP使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%

持续回合为英雄的法力点数

护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。

没事多放放,对健康很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以...

迟缓大法

(Slow)

1级辅助类法术无6MP使敌人单一部队的速度降低25%

基础5MP使敌人单一部队的速度降低25%

高级5MP使敌人单一部队的速度降低50%

专家5MP使敌人所有部队的速度降低50%

持续回合为英雄的法力点数

这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。

专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。

护体石肤

(Stoneskin)

1级辅助类法术无5MP使己方单一部队的防御力增加3点

基础4MP使己方单一部队的防御力增加3点

高级4MP使己方单一部队的防御力增加6点

专家4MP使己方所有部队的防御力增加6点

持续回合为英雄的法力点数

石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。

这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。

透视大地

(ViewEarth)

1级冒险法术无2MP显示附近资源的位置。

基础1MP显示附近资源的位置。

高级1MP显示附近资源和矿产的位置。

专家1MP显示附近资源和矿产的位置及地形。

经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。

透视之眼

(Vision)

2级冒险法术无4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。

死亡波纹

(DeathRipper)

2级生命法术无10MP伤害为(法力×5)+10

基础8MP伤害为(法力×5)+10

高级8MP伤害为(法力×5)+20

专家8MP伤害为(法力×5)+30

只伤害有生命的兵种。

流沙陷阱

(Quicksand)

2级战场法术

无8MP放置4个流沙陷阱

基础6MP放置4个流沙陷阱

高级6MP放置6个流沙陷阱

专家6MP放置8个流沙陷阱

持续回合为英雄的法力点数

流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP爆发...)

御土奇术

(ProtectionFromEarth)

3级辅助类法术无12MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)

基础9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)

高级9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%

专家9MP使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。

抗魔大法

(AntiMagic)

3级辅助类法术无15MP使部队只受4、5级魔法的影响

基础12MP使部队只受4、5级魔法的影响

高级12MP使部队只受5级魔法的影响

专家12MP使部队不受任何魔法的影响

持续回合为英雄的法力点数

除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗术来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。

这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了反魔法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。

地动山摇

(Earthquake)

3级战场法术无20MP随机破坏2处城墙

基础17MP随机破坏2处城墙

高级17MP随机破坏3处城墙

专家17MP随机破坏4处城墙

地动山摇魔法按土系技能等级相当于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时.

大力神盾

(ForceField)

3级战场法术无12MP力量墙有2格宽

基础9MP力量墙有2格宽

高级9MP力量墙有3格宽

专家9MP力量墙有3格宽

大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。

在后来的SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。

聚灵奇术

(AnimateDead)

3级辅助类法术无15MP复活的生命点数为(法力×50)+30

基础12MP复活的生命点数为(法力×50)+30

高级12MP复活的生命点数为(法力×50)+60

专家12MP复活的生命点数为(法力×50)+160

这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。

转世重生

(Resurrection)

4级辅助类法术无20MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。

基础16MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。

高级16MP复活的生命点数为(法力×50)+80,永久复活生物。

专家16MP复活的生命点数为(法力×50)+160,永久复活生物。

最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一(废话,死兵谁乐意),当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。

最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。

拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神药,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。

同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。

流星火雨

(MeteorShower)

4级攻击类法术无16MP伤害为(法力×25)+25

基础12MP伤害为(法力×25)+25

高级12MP伤害为(法力×25)+50

专家12MP伤害为(法力×25)+100

流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。

悲痛欲绝

(Sorrow)

4级辅助类法术无16MP使敌人单一部队的士气降低-1

基础12MP使敌人单一部队的士气降低-1

高级12MP使敌人单一部队的士气降低-2

专家12MP使敌人所有部队的士气降低-2

持续回合为英雄的法力点数

专家级后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。

时空之门

(TownPortal)

4级冒险法术无16MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力

基础12MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力

高级12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力

专家12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力

可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!

雷鸣爆弹

(Implosion)

5级攻击类法术无30MP伤害力为(法力×75)+100

基础25MP伤害力为(法力×75)+100

高级25MP伤害力为(法力×75)+200

专家25MP伤害力为(法力×75)+300

世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效...

召唤土元素

(SummonEarthElemental)

5级召唤类法术无25MP召唤土元素的数量为法力×2

基础20MP召唤土元素的数量为法力×2

高级20MP召唤土元素的数量为法力×3

专家20MP召唤土元素的数量为法力×4

召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。

同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。

嗜血奇术

(Bloodlust)

1级辅助类法术无5MP使己方单一部队的近距离攻击提高3点。

基础4MP使己方单一部队的近距离攻击提高3点。

高级4MP使己方单一部队的近距离攻击提高6点。

专家4MP使己方所有部队的近距离攻击提高6点。

持续回合为英雄的法力点数

相当于近战伤害提高15-30%。

与虚弱术效果互克。

非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。

御火奇术

(ProtectionFromFire)

1级辅助类法术无5MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)

基础4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)

高级4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低50%

专家4MP使己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

透视之眼

(Vision)

2级冒险魔法无4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

双目失明

(Blind)

2级辅助类法术无10MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%

基础8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%

高级8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的25%

专家8MP被攻击后恢复,但攻击部队不会受到反击

持续回合为英雄的法力点数

专家级火系失明后不防击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。

属于心灵系魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。

烈火魔墙

(FireWall)

2级被动攻击法术无8MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10

基础6MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10

高级6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20

专家6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50

火墙虽然是火系魔法,但是对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。

火墙:因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。

关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。

火墙的使用方法:

火墙的妙用火墙下狮鹫堡的方法火烧地穴领主

火墙技巧补充说明Luna的使用技巧ILuna的使用技巧II

连珠火球

(FireBall)

3级攻击类法术

无15MP伤害为(法力×10)+15

基础12MP伤害为(法力×10)+15

高级12MP伤害为(法力×10)+30

专家12MP伤害为(法力×10)+60;

最新小说: 综漫之绝地科学家 我,九叔师弟:神级扎纸匠 我把系统献给了凯莎 我,LPL,打单 大明风华:我是皇太孙 诡异修真世界起点 猛鬼公司 精灵:开局捡漏幻之宝可梦蒂安希 宝可梦:在家种田的传奇训练家 漫威:开局就是不死不灭