“威尔逊,找我什么事儿?”
胖子法师坐到炼金台旁招招手,一杯浓茶从不远处的茶几上飘来,等他喝完后,又自行飘回原位。
夏佐的眼神跟着飘来飘去的茶杯移动,悄悄地丢出探知术。
“发现未知事物,由于精神和感知过低,未能获得更详细的信息。”
威尔逊拿出恶老头的3枚银币和断拐,简单介绍了奥德丽二人的身份,再将夏佐提供的情报和威尔逊自己的推断叙述一遍。
胖子法师拿起银币闻了闻,摇摇头,“气味太杂了,没有特殊的味道残留。”
他把断拐放到炼金台上,用扳手和螺丝刀一顿操作,从拐身里取出一个伸缩杆,上面有些细小的齿轮和长条状零件。
胖子法师拿起放大镜检查伸缩杆,数秒之后晃动脑袋说道:
“炼金产物的编号和产地被磨去了。那个地洞周围有什么比较明显的特征吗?”
夏佐感受到奥德丽和范尔斯询问的目光,眼珠一转说道:
“地洞南边大概二三十米的地方,有一个没怎么填埋的凹坑,里面是两个男孩的尸体。”
“哦~有尸体就好办多了,腐烂的味道肯定很冲。即便被野兽叼走或者吃掉了,也会有些味道留下的。”
胖子法师走回到刚才的位置,再次背对众人搓动袖子里的东西,嘴里像自言自语一样嘟囔着一些难以听清的话语。
大约半个小时之后。
胖子法师惊喜地叫道,“找到了!我看看哦,地洞里有三个大黑碳,这里有个被玻璃瓶扎死的倒霉蛋。是这儿吗?小屁孩。”
“没错。”
“很不赖嘛~能从这种地方逃出来。”
胖子法师扭头对着夏佐挤弄一下眼睛,然后继续埋头摆弄手里的东西。
“炼金室里的道具都被炸碎了…嗯…这3具小孩的尸体上没什么线索..这老头..身上一干二净,没有身份徽记。”
胖子法师挠了下后脑勺,似乎觉得有些棘手。
他犹豫了一下,最终仰头吸入大口空气,“地下炼金室里的味道比我想得好嘛。腐烂的气味不是很大…”
他连续扇动鼻翼吸入空气,就像在地洞现场一样,细细甄别各种气味的来源。
“嘿嘿,让我给找到了。原来藏在废渣里。”
胖子法师发出贱贱的笑声,俯下头细嗅双手,“嗯~品质很高的烈性溶剂,难怪会引发爆炸。这东西很难买到,即便是原材料也不便宜。”
“好了~我知道怎么寻找这群躲在地洞里的老鼠了。”
胖子法师咧嘴一笑,转身看向威尔逊三人:
“我原本还想和你们多聊会儿,但现在有事情可做了。威尔逊,帮我送送这两位朋友。”
…
城堡二层的小型会客室内。
奥德丽和夏佐在这里休憩,等待威尔逊归来。
夏佐提供的情报,其价值暂时难以估量。
恶老头的身份,可以通过排查高品质烈性溶剂的出处来确定。
要是排查的结果显示,像恶老头这样从村庄拐走孩童的恶棍炼金师很多,而且与流寇焚烧村庄有密切关系…
那夏佐便是立下大功一件了。
“让你们久等了。”
威尔逊拿着一桶书卷进入房间。
“我发布了一则悬赏令,内容是搜寻拐走儿童的乡野炼金师。任何提供情报的人,都能按照情报的重要程度获得皮耶克城塞军方的奖励。”
他把书卷交给奥德丽,“这是你和夏佐的那份,我直接拿来了。省得你们再去成立的布告栏走一趟。”
“谢谢,威尔逊。”奥德丽点了点头,倒出桶里的书卷看上一眼。
“等有新消息了,我会让传信卫兵转告你们。”
威尔逊从衣兜里取出一个钱袋递给夏佐:
“小家伙,你的断拐和那3枚银币就交给我们吧。这是你应得奖赏。”
钱袋里是价值20银元的银币。
正好够买瞬间回血20点的药水!
事不宜迟,回去的路上就买一瓶备用。
…
抵达皮耶克城塞后的第二十多天。
【等级】lv.5
【经验】31/200
马戏团为士兵们提供的演出接近尾声。
夏佐在过去的十多天里,每时每刻都扑在赚取经验上。
登台暖场的时候卖力表演喷火,其余时候看书、训练喷火、握压弹力球,一切都为了早点升级拿到自由属性点。
傍晚时分。
夏佐坐在客房里,两眼发呆看着面前摊开的书。
从吃过晚餐回到房间后,他一直保持着这个姿势。
昨天凌晨的时候,奥德丽来到这里,告诉夏佐、波派和斯内克一个说不上好坏的消息:
范尔斯不告而别,自己一个人离开了马戏团。最后的那场演出,夏佐要正式登台表演喷火了。
波派和斯内克的反应喜忧参半。
他们既为嗜药上瘾的人离开团队而高兴,又担心马戏团的收入和名气收到打击。
振兴奥德丽马戏团的重任,一下子就压到了夏佐的肩上。
这意味着,他得把自由属性点再往活力上加1到2点,喷吐出的火焰才算的上是合格的表演。
离精神属性达到10点的目标,又远了一些。
昨天知道范尔斯离开后,夏佐走出旅馆,连续在城里转了两天,想要发现更高效的经验获取渠道。
走进马厩里刷马,帮农户挑扁担,帮货郎抬车斗,在裁缝铺里修补衣物,提着鲜活的鸡去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…
凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街头巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。
不出所料地,只有喷火表演的经验最多,也最高效。
夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。
半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。
演算的结果是…
夏佐觉得自己是个大傻瓜...早就该静下心来仔细算算。
金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。
升级时出现的36面骰子,就是尽快提高经验获取效率的动力源头。
升级越快,投骰子的次数越多。
等级越高,出现大数字的几率越高。
二者综合考虑之后,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。
与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。
但凡出现一次高于2点的要骰子结果,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!
夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。
..
【活力】5+1→6
【血量】22+3→25
【回血速度】
【【基础回血速度】
1.11+0.12→1.29点/小时
..
他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。
“奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”
面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。
1.38点/小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。
喷吐出小火焰(0.5米)是很轻松的,可以维持十几秒。
要是再加入几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。
夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。
有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。
短时间喷吐火焰不会引起喉部不适。
中火焰的成功率达到100%。
唉呀..我怎么早点没明白过来!?
夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。
早点把活力点上去,大幅提升喷火表演的精彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!
何必在那纠结如何加点呢?
获取经验的效率才是至关重要的。
“金手指,给我加!”
夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属性点都加到活力上。
..
【活力】6+2→8
【血量】25+1+2→28
【回血速度】
【【基础回血速度】
1.29+0.33→1.62点/小时
..
2.09点/小时的回血速度,对应喷火药剂10点/小时的面板扣血量。
夏佐往中级混合喷火药剂里加入3滴烈火溶剂。
喷出火焰瞬间达到1.6米左右的长度,稍加用力便成为了强火焰(至少2米),一口气可以轻松维持5秒的强火焰。
..
【实时回血速度】
1.62-16→-14.38点/每小时
【平均回血速度】
1.62-1.33→0.29点/每小时
..
夏佐回到房间内,配制出2瓶暖场时用的次级药剂,2瓶刚登场时的中级药剂,1瓶用在调动情绪阶段的加料中级药剂,1瓶表演高/潮阶段的加料强效药剂。
他用行囊装着喷火药剂背在身上,提起火把来到尖顶帐篷,换上范尔斯留下的喷火表演专用背带裤。
“呼~”
“呼!!”
“呼~~”
夏佐一个人在表演场上彩排,用灿烂的笑容面对空荡荡的观众席,仿佛那里坐满了为他纵声欢呼的观众。
6瓶混合喷火药剂交替使用,连续不断进行喷吐,足足10分钟才把它们都消耗完。
..
【血量】
24/28(轻度中毒)
【平均回血速度】
-2.2点/每小时
..
这是夏佐喷火表演的极限强度。
如果强行进行喷吐的话,嘴里的疼痛会影响吐水的流畅程度,轻则喷火失败,重则不小心把药剂吞下,进入中毒状态..
夏佐停止喷吐后,人物模板上的【平均回血速度】正在回正。口腔里的刺痛感正在缓慢消失。
高活力支撑的喷火表演,除了轻度中毒造成的掉血以外,没有其他不良反应。
反观范尔斯,在高强度连续喷吐时,需要止痛药剂来镇压嘴里的不适。
孰优孰劣,一目了然。
活力与喷火,真是一对绝配。
夏佐张开双臂,沉浸在满是药剂焦味的空气里。
火焰造成的白色烟雾在身边盘旋飞舞,好似在夸赞他的精彩演出。