“兄弟萌,那些必选天赋也是要选的,这些可选天赋看大家喜欢什么就可以选什么。”
“至于为什么一定要选择这些天赋呢,因为这些天赋是我经过了无数次的实验,选出来最适合牛头的天赋。”
可选天赋:
首先是巫术:
一方面,cdr对于牛头来说是优先度极高的属性;另一方面,作为辅助能获得cdr的途径多种多样,而且大多比较实惠。所以值不值得牺牲防御能力来投入点数是一件见仁见智的事情。
洞悉弱点
如果七七七想要输出更多伤害的话,那么洞悉弱点(甚至双刃剑)都是可以考虑的,洞悉弱点某种意义上和牛头的被动很搭。负面的因素是第一会牺牲不少防御属性,第二牛头技能cd偏长而且在很多情况下必须集中使用。
灵敏/愈合
牛头是一个比较容易被风筝的近战英雄,因为张子镜的接近技能w技能相对来说不那么好用。
因此,灵敏能让牛头在团战中稍微抵抗一些对手的限制技能,贴住敌方c位然后控制住张子镜们,由于大招的存在,牛头往往更容易被减速这种相对较软的控制困扰。
15%的抗性不无小补。愈合则是一个专注于对线回复的技能,尽管可能整个对线期的回复量还不如一两瓶红药。
但是在对线期愈合仍然能比灵敏提供更多的帮助。
老兵伤痕、主宰
提供相当数量的生命值,如果七七七打算在防御系投入超过5点的话,那么这两个天赋可以归类做必选天赋。主宰可能是防御天赋中性价比最高的天赋了,生命值对于拥有大招70%减伤的牛头来说价值相当高。
耐久、自适应型防具
如果需要在防御天赋点到这一层的话,那么把点数投入到这两个天赋显然是值得的。高生命值的牛头能够从百分比回血中获得不错的收益,而自适应型防具只需一点天赋就可以获得4%的抗性补足,性价比非常出色。
坚硬、坚固防具/抵抗、避让
针对对方物理/魔法输出为主的两系天赋。由于辅助牛头往往并不会成为对方拥有暴击的输出点的优先输出目标(无论是adc还是类似船长、亚索和蛮王这样的暴击型战士英雄),因此避让的价值往往比坚固防具更高。
飞毛腿、强化回城、漫游
对游走来说意义重大的三个天赋。
漫游和飞毛腿的意义不言而喻,牛头的初始移动速度并不高,不管是游走效率,还是线上或者团战接近对手来放连招,额外的移动速度都意义重大。强化回城能在很多意想不到的时候起到效果,而且更快的回城时间=更快的下一轮gank。
精神扩张/冥想
尽管回蓝的天赋被移动到了深层,但是我们仍然可以放弃精神扩张和探云手在保证金钱和饼干系天赋的前提下点出冥想。
然而精神扩张三点的收益很容易计算,每次出门多75蓝,于辅助牛头往往倾向于将自己的蓝量保持在高位,因此冥想的回复效果不尽如人意。
在损失100蓝的前提下,冥想每分钟仅能提供18点回蓝。由于效率问题,精神扩张往往是更好的选择。
探云手、智谋
飞升护肤、山岳之容、米凯尔的坩埚、钢铁烈阳之匣...
总的来说辅助有许多需要主动使用的物品,因此智谋的价值相当高。
它能让七七七更频繁的用加速效果的主动道具来开团或者用米凯尔的坩埚来保护七七七的adc,甚至早期它也会让七七七的监视图腾能更早的放下下一个眼!
探云手则是一个有一定风险的天赋,它的收益取决于七七七的线上表现,如果七七七被持续压制没什么摸到人的机会,那么它的价值就很小了。要么通吃要么全输,看七七七的选择了。
………………
中路。
张子镜的扭头对症的是对面的三只手。
面对三只手,张子镜是毫不示弱。
张子镜立刻用处了牛头的w技能接q技能连招、。
只见光荣进化的维克托被一张资金的牛头顶飞到了天空中。
任张子镜有三只手也无济于事。
不过,这一点还是非常好的。
关于牛头的w技能q技能二连,其实是有着很多的小技巧。
这是一个著名的牛头连招。它对于骚扰来说不够理想,但是当七七七想拼上一波或者开团的时候就真的很棒。
这个连招可能需要多练几次才能找到最顺手的释放方式。
练习的时候建议关掉智能施法。
总结一下这套连招的运作方式。
基本来说呢,就是七七七用w技能把七七七的目标撞开,但在张子镜们飞开之前,七七七会用q技能的击飞效果来中断w技能的击退效果。
因为在w技能向目标冲撞过去的过程中,七七七还是可以释放q技能技能的,这套连招就这么成了。
要练习这套连招,我觉得最好的方式是不要用智能施法来释放w技能。
关掉智能施法以后,七七七就能看见w技能技能的范围指示器了,这能让七七七很清楚的知道哪些敌人七七七是可以w技能到的而哪些又不能,在练习过程中七七七就会少掉一件需要关心的事儿了。
一个常见的错误就是在w技能的射程外用智能施法快速的按下w技能q技能,这时候七七七只会原地放个q技能。
当七七七的目标在w技能的射程之内的时候,用w技能,当牛头向目标冲去的时候,七七七要在半途中释放q技能。
在七七七最开始练习的时候,很容易出现q技能放得太晚导致敌人被撞开的情况。
然而七七七需要知道的是,同样也会出现q技能放的太早的情况。
这样敌人会在击飞之后被击退。最后要提的一件事是,因为w技能技能是一个选定目标的冲刺,冲刺距离的长短会因为目标的远近而不同。
更远的敌人需要更长的冲刺距离和时间。
因此目标远近不同时,w技能q技能的时机会稍有分别。目标更近时q技能需要放得稍早,而更远时需要放得稍晚一些。不然的话,七七七很可能会让七七七的敌人轻松逃掉。
除去牛头的w技能q技能二连,其实牛头的w技能和q技能还是能够有更好的效果。
比如说下面的这一套小连招。
如果七七七碰巧遇到了一个站在一个特别厚的墙边的敌人(比方说站在下路草丛里),七七七可以用w技能把它们撞到墙上去。
因为w技能的击退有一秒钟的飞行时间和大约秒的昏迷,把用w技能把人撞到墙上就像是维恩的e一样。即便被撞到墙上的家伙其实并没有被击退多远,w技能击退的飞行时间也并不会减少,张子镜还是会在这秒里被彻底的控制住。
然后七七七就可以在这段时间里a张子镜们一两下了,即使w技能之后的一段时间里普通攻击会被锁定导致普通的w技能a是不能用的,但是被击飞到障碍物上还是会给七七七充足的时间打出一下平a。
一旦w技能的控制效果结束,七七七只用简单的按一下q技能,敌人就会飞起来然后七七七就能接着a了。
当然,牛头的连招不可能只有这么简单。
随即,张子镜又想张子镜们展示了一波什么叫做高端操作。
q技能闪w技能!!!
七七七可能会觉得奇怪...q技能闪,这也能行么?
实际上,q技能的动画效果还是比较长的。
如果七七七先闪现过去然后再q技能,对手可能会预判到七七七的行为,然后躲掉。
幸运的是在释放q技能的过程中用闪现是完全可行的,先按下q技能开始技能动画,然后立刻闪现到七七七的目标脸上将张子镜瞬间击飞。
然后当七七七的目标正在飞着的时候,七七七就能轻松的走到张子镜身后用w技能把张子镜撞回塔下或者七七七的队伍中间。盲僧style!
这套连招在对线期对手推到七七七的塔附近的时候非常好用。
最重要的注意事项是七七七用这套连招的时候塔下不能有小兵,其次就是七七七得能把对手撞进塔的攻击范围以内。同样,弄清楚七七七的目标是不是有闪现,因为张子镜们可以轻松的闪现出塔逃掉。
在没有闪现的时候,七七七也可以用加速/减速技能来代替闪现。用虚弱/加速球/正义荣耀/兰顿之兆这些道具来接近目标。接下来就只需要用q技能撞起,然后用w技能把张子镜送到任何七七七喜欢的方向去了。
最后,用这套连招来对抗那些会冲到七七七身上的敌人特别欢乐,因为七七七都不需要用闪现就能让q技能打中目标。
如果张子镜们在线上靠的太前,七七七可以很简单的就把张子镜们丢进塔。
举例来说,比如七七七在打辅助而对面是个日女,她用一个e接近试图接近七七七,当她在e的半途中,用q技能打断她的突进,然后走到她身后,把她撞回塔下。
很多打野也吃这一套,如果一个盲僧或者阿木木用q技能接近七七七七七七又离塔不远,基本上七七七就能拿到免费的双buff了。卡特琳娜?
贾克斯?
把张子镜们撞进塔。狼人大招?
开大解除控制然后把张子镜撞进塔。
当然啦,闪现w技能q技能也是一个比起这个连照片还要高端的操作。
最好的情况下,七七七甚至不需要用q技能就能把人撞回来。
这样七七七就能省下q技能,从而在撞回来之后把敌人控制在七七七的塔下或者队伍中了。
比如说,七七七在和某人对线,张子镜碰巧也是个近战,因此离七七七特别的近,这时七七七就可以闪现到张子镜背后,然后用w技能把张子镜撞进塔下。
然后,因为七七七的q技能还没用过,七七七就可以走回去q技能张子镜,把张子镜锁定在塔下了。
这套连招在面对机器人的时候也挺有效,如果张子镜意外的把七七七拉到了敌方adc的身后,七七七就连闪现都不用交就能把敌方adc撞回来啦!
在gank其张子镜路的时候,如果对方的线推的比较深,那么七七七可以简单的从张子镜背后出现,把张子镜撞回七七七的队友身边,然后用q技能控制住张子镜。
如果队友的兵线进了对方的塔,那七七七可以直接从敌方塔后出现,把张子镜从塔里撞出来。
甚至当友方的兵线靠前而又没进塔的时候,七七七也可以从塔后出现,开大吸收塔的伤害,然后把敌人从靠近塔的方向撞回队友身边。
最后,那些喜欢往七七七背后跳的英雄比如阿卡丽、泰隆或者是e得太远的卡兹克都是这套连招的好目标!
注意,w技能闪是不可能的,w技能过程中使用闪现会打断w技能,让七七七出现在闪现的落点,w技能的伤害和击退效果都会被中断。
但是,金管会这些连招,没有目标英雄可以选择的话而已会让牛头酋长非常苦恼。
因此,张子镜还想观众朋友们推荐了下面的连招。
只需要有病现在,能够极大的增加自己的gank成功几率。
如果七七七的敌人距离七七七实在太远,而七七七和张子镜之间又刚好有可以用来当作跳板的小兵。
七七七可以先w技能小兵,动画结束后七七七会停在小兵原本的位置,再用q技能闪把张子镜打飞。
这一套炫酷的连招能让七七七越过将近1000的距离击飞敌人,神牛天降!
类似情况下比起闪现w技能q技能的做法,这套连招更稳定,敌人也不会因为w技能q技能连招的效果产生一个不远的位移。
牺牲了一个w技能的伤害换取更强的追击和控制,但对技能释放时机、距离把握都有较高的要求。
使用前请确定七七七的队友能够跟上七七七的这一波追击!
对于出门装,张子镜的选择是:
四个药瓶而不买眼的出门装更适合路人局,对线和消耗的能力更强,蓝瓶和血瓶的搭配视对线组合而定,通常来说3红1蓝或者2红2蓝都可以。
如果觉得对线遭遇gank的风险太大而对线压力较小,也可以出门只买2个药瓶但带一个眼,但这对于阿利斯塔来说是极少数情况才更优的选择,一定想清楚再做!
每次回家如果有空格除了真眼之外最好再带几瓶红蓝。
“这些装备做出来,不仅可以对牛头的贪渎有很好的保证,而且能够保证张子镜的对其张子镜路的支援很到位。”
牛的红符文我喜欢带攻击力…不缺那点护甲。
线上对拼除了限制对方输出,贴人走a和用被动烧也很重要。