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第416章 敌人越多,敌人越少(1 / 1)

在获得妙手空空的圣域特性之前,秦川是想着争取一套把神之子抬走,但现在,他改主意了,必须慢慢打,把神之子身上有价值的东西都爆出来,然后再把他们送回老家。

除了神之子这种抗揍的类型,其他见面就被秒的也不差,只要数量够多肯定能触发,属于是额外收获,不要白不要。

另外,根据秦川的推测,妙手空空能窃取到的东西,应该不仅限于装备道具,要是能直接窃取到属性或者技能啥的,那就再完美不过了。

至于具体效果如何,还是得看实战。

收拢思绪,秦川将目光看向下一个技能,凝神狙杀。

这个技能伤害不差,就是需要读条蓄力这一点有些跟不上秦川现在的战斗节奏了。

这次进化希望能改进一下。

“叮,凝神狙杀已进化!品质提升,暗金→史诗→传说→圣域!”

【凝神狙杀:圣域,发出蓄力一击,造成(攻击力*300%)伤害,蓄力时间每多一秒,伤害提升30%,最多可蓄力3秒,冷却时间15秒】

【特性:蓄力不会打破潜行或伪装状态】

【史诗特性:满蓄力必定暴击,造成1.5倍伤害】

【传说特性:可在移动中蓄力】

【圣域:可提前储存(2)发满蓄力攻击】

秦川计算了一下,在满蓄力的情况下,凝神狙杀的伤害倍率达到了恐怖的(855%),以他装备上至暗时刻后破百万的面板攻击来说,不附带破隐一击和其他伤害的情况下,都能打出八百多万的伤害。

随便触发一下狙神的效果,伤害都能以亿来计算。

关键是圣域特性可以提前存储攻击,见面就是两发满蓄力凝神狙杀,什么样的敌人扛得住。

估计大多数敌人直到被秒都不知道自己是怎么死的。

另外可以在移动中蓄力的传说特性,也让这个技能重新加入到输出队列中,算是打赢复活赛重新连接了。

“叮,命运之暗已进化!品质提升,传说→圣域!”

【命运之暗:圣域,你可以感知到命运的阴暗面,提前规避危机】

【圣域:你受到命运的青睐】

这个特性让秦川极其满意。

马上要去永夜大陆,暂时不清楚那边到底什么情况,能获得命运青睐无疑是极大的增强。

“叮,妄言已进化!品质提升,传说→圣域!”

【妄言:圣域,使目标接下来三句话必定是谎言,冷却时间8小时】

【圣域:你沉浸在谎言的世界,因此可以轻易分辨谎言】

这个特性也是相当实用,再也不用担心真真假假的分不清楚,能够极大的避免因为信息错误导致的恶性后果,虽没有正面作战能力,但效果一点不差。

“叮,暗影重铸已进化!品质提升,传说→圣域!”

【暗影重铸:圣域,利用暗影之力重铸装备,提升等级和品质,需额外消耗装备或材料】

【圣域:传说特性冷却时间减少(1)天】

暗影重铸的传说特性让秦川能够使用暗影的力量无消耗提升装备品级,之前是三天冷却时间,现在变成两天,提升相当可观。

秦川心头一动。

传说特性有一条限制,提升后的装备品级不超过技能品级,之前技能是传说级,所以秦川弄了一堆传说装备。

但现在技能变成了圣域级,岂不是意味着他每两天就能重铸一件圣域装备。

这提升可就大了。

关键是这些圣域装备完全是白嫖的,根本没有任何成本,无非是要等技能冷却。

算是一些限制和不便,但比起收获是完全可以忽略的。

“可惜没能把冷却时间直接砍掉。”

秦川有些遗憾的嘀咕了一句。

不过他也知道那样就太bug了,哪怕是矮人王国全体出动,想要打造圣域装备都很费力。

要是能无冷却提升装备,大批量制造圣域装备,矮人王来了都得喊声义父,然后站起来把位置让给他。

但即便如此,就凭两天制造一件圣域装备,秦川自称一声顶级锻造大师,已经毫无争议了。

同时秦川也意识到这个技能的潜力。

现在只有圣域级,那如果将其提升为神级技能,岂不是意味着可以不断制造神器?

嘶……

一想到那个场景,秦川就不由得倒吸一口凉气,让周围温度提高几分。

哪怕到了神明这个级别,装备的重要性也不容忽视。

一身神器的加持,足以让神明都越级战斗。

可以说,暗影重铸和妙手空空这两个非战斗技能,带来的收益已经超过十个战斗技能了。

虽说已经进化了不少技能,但秦川看了看技能列表,发现还有不少,也是颇为无奈。

得亏他杀怪杀得快,进化点积攒的多,不然这么多技能得进化到猴年马月去。

而说到杀怪快,就离不开他开服第一天获得的技能,毒血瘟疫。

这个技能在普通玩家手里只能算锦上添花,但是在秦川手里,那就是妥妥的大杀器。

以他的面板,再加上狙神的加持,只要敌人沾染上毒血瘟疫,就等于宣告死亡。

但毒血瘟疫也有缺点,那就是作用范围太小,敌人只要分散一些,就很容易让其中断。

眼下进化点管够,也该让这个老伙计进步一下了。

“叮,毒血瘟疫已进化!品质提升,黄金→暗金→史诗→……→圣域!”

【毒血瘟疫:圣域,剧毒的血液腐蚀敌人伤口,每秒造成(攻击力/法伤*80%+1600)伤害,持续8秒,如果目标在此期间死亡,毒血瘟疫将扩散至20米内的敌人】

【特性:扩散范围翻倍】

【史诗特性:毒素使目标虚弱,受到的伤害提高10%】

【传说特性:毒素每次生效都会使目标获得随机负面效果】

【圣域:毒素将持续到目标死亡】

看到毒血瘟疫的效果,秦川也是相当满意。

特别是圣域特性,简直是无情,被沾上了就只能等死。

关键是扩散范围提升,让毒血瘟疫的发挥空间提升了许多倍,再也不用担心被围攻。

敌人越多,毒血瘟疫扩散的越快,敌人的数量就越少。

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