跳虫进化出的第二个特性名叫“结群狩猎”。
这个特性可以使跳虫在身边拥有其它虫群同伴存在的时候变得更加凶猛和强大,在身边有大量同伴存在的时候它们体内就会分泌一种特殊激素,这种激素会对跳虫进行全方位强化,使得它们的力量更大,速度更快,抗打击能力也会变得更强。
而且这种强化还会随着跳虫身边同伴数量的增多而变得更强。
跳虫本身就是一种以量取胜的虫群生物,它们在战场上从来都是成群行动的。
这个新特性的出现使得大群的跳虫在战场上成为了一股令人胆寒的可怕力量,再配合第一个新特性“溃能利齿”的效果,可以说现在很难再有什么防线能阻挡成群跳虫的狂袭了。
如果敌军指挥官在看到成群的跳虫袭向它们的阵线时没有做出足够的重视,那么它们的防线就会很快被狂暴而凶猛的跳虫群撕成碎片。
有了“溃能利齿”与“结群狩猎”双重特性增强的跳虫现在已经成为了虫群地面战场上的一柄突防利剑,它们的存在将成为任何敌方地面单位的超级噩梦。
而在跳虫之后,阿巴瑟接着又介绍了跳虫的衍生兵种——毒爆虫在这次主巢升级中获得的进化。
毒爆虫由于属于消耗性兵种,所以对它们进行一些力量上的强化显得没有什么必要,因此,阿巴瑟在这一次的基因调整中特意最大幅度的强化的了毒爆虫最基本的歼敌方式——自爆。
毒爆虫获得了一个叫做“葡萄毒囊”的新特性,这个特性会让毒爆虫体内的酸性囊泡内多出五至七个不等的小型酸液囊。
这些小型酸液囊会在毒爆虫自爆的时候被抛射向四周,然后在落到任何物体上的一瞬间爆裂开来,对目标造成二次杀伤的同时也将毒爆虫自爆的破坏半径扩大到了更大范围。
“葡萄毒囊”中的酸液成分与毒爆虫本体毒囊中的酸液成分完全一致,因此这些毒囊的爆炸杀伤力一点也不会比毒爆虫本体自爆时散射出的酸液小,在加上它们还能够隐藏在第一次爆炸的酸蚀雾气中向四周飞散,这一点更是会另遭遇它们的敌人防不胜防。
拥有了整个新特性的毒爆虫彻底变成了虫群中的常规性大规模杀伤武器,它们能够被投射者直接发射出去,然后降落在敌军阵营中央,给敌军造成远超从前的巨大杀伤。
介绍完跳虫及其衍生兵种毒爆虫之后,阿巴瑟下一个介绍目标就是蟑螂。
蟑螂作为虫群的轻型坦克,它在这一次主巢升级之中获得的进化收益还是非常大的。
“无机生物”进一步强化了蟑螂的甲壳防御力和再生能力,而“虚空汲取”则让蟑螂拥有了几乎无穷无尽的战斗续航能力。
不过蟑螂进化的最主要部分还是在于它从“黄金基因”中获得的两个新特性。
第一个新特性名叫“虚空外壳”,这个新特性会让蟑螂那坚厚的甲壳外附着上一层对能量攻击具有极强抗性的特殊物质层,这层物质层在被击碎之前能够持续为蟑螂吸收受到的能量伤害,直到它的防御力达到上限。
“虚空外壳”在吸收能量伤害达到上限之后就会破碎,但如果蟑螂遁入地下,它就能利用蟑螂那强大的自我复原能力快速修复并很快重新覆盖蟑螂的体表。
该特性使得蟑螂在战场上能够更加游刃有余的冲锋陷阵,同时施展“跳跃”技能时顾忌也会少很多。
对能量打击抗性大增的蟑螂现在已经无惧任何对手的挑战,在阿巴瑟的基因实验中,即使是数百头真身级沉沦魔法师的火球齐射,也无法干掉拥有“虚空外壳”的蟑螂。
蟑螂的第二个特性叫做“强酸镰爪”,这个特性使得蟑螂背部的那对巨大的镰爪上能够分泌出一层包裹其上的强酸,这层强酸能够显著的增强蟑螂背部镰爪的切割力,使它能够刺穿更坚硬,更厚实的装甲。
除此之外,“强酸镰爪”的酸液分泌腺体也隐藏在蟑螂的镰爪之中,这使它能够通过将镰爪刺入敌人体内来向敌人护甲内部注入足以融化合金的强酸。
这会使得蟑螂对敌人的杀伤效率提高到一个新的层次,任何试图与蟑螂近身战的对手都将会在强酸的腐蚀下痛苦的后悔它们的愚蠢做法。
蟑螂的强化除了体现在它本身身上之外,它的两种衍生虫群生物也同时得到了“黄金基因”的强化。
灭绝者在主巢进化升级中得到了护甲与再生能力以及速度等基础属性的加强,同时还获得了一个名叫“酸性甲壳”的新特性。
这个特性让灭绝者的甲壳中层多出了一套能够分泌雾状酸液的毛细腺体,任何攻击灭绝者的敌人在击破灭绝者的外层甲壳之后都会受到喷涌而出的强酸云雾的回敬。
同时,如果灭绝者在战场上被敌人消灭,那么它们的尸体将会立刻爆炸并在原地形成一片庞大的酸云,身处酸云内的敌人会很快被酸云的强腐蚀性消灭,成为灭绝者的绝佳陪葬品。
蟑螂的另一个衍生虫群生物破坏者同样也受到了“黄金基因”的强化,它们的射程,破坏力以及攻击的精准度都在“无机生物”特性的作用下得到了极大的增强。
同时,破坏者也获得了一个强大的新特性,这个叫做“胆汁涌流”的新特性使得破坏者们能够主动激活体内的胆汁应激合成系统,并让这一套系统加速分泌胆汁。
借助短时间内高速分泌的胆汁,破坏者能够一次性朝某片区域连续射出最多五枚灼烧胆汁炮弹,如此密集而凶猛的火力打击能够迅速击垮成片成片的敌军部队,或者直接摧毁厚达十米的合金城墙!
不过在进行一次“胆汁涌流”的狂暴打击之后,破坏者必须休息至少一分钟的时间才能再次开始合成胆汁,而下一次能够激发胆汁应激合成系统的时间则必须在半小时以后。
通俗点来讲就是,这个主动技能拥有三十分钟的冷却时间,而且在使用过后会导致破坏者在一分钟之内无法开火。
但这也仅仅只是一个小瑕疵而已,你可以想象一下,数万头破坏者一齐激活“胆汁涌流”,将密集如雨的灼烧胆汁炮弹抛向敌军部队时的场景......
那种画面,真是想想都让人胆寒!
。m.