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第二十一章 玩家的闲言碎语(1 / 1)

雇人……

林彦倒是想搞一个像模像样的面试,最好有千八百个人,大家排队队,一个个进入小房间,让他一个个面试。什么问题奇葩问什么,最后,再在地上放一片碎纸,看看这些人的反应。

这样充满着虐人快感的事情,林彦真的有点想干。

林彦把这个想法,和千叶有希说了之后。被千叶有希言辞凿凿的否定了。她说,你这种面试来的人,都是那种并不好用的新人。需要一点点调试,让他们慢慢成长,就像是你那个电子宠物机一样,这些家伙,就像是蛋一样。不是蛋壳好看,就能孵化出精英稀有怪的。它们的成长,可是要耗费大量的时间,

不同的人,成长的极限,也是不一样的。有的人,或许一辈子,也只是一个股长,而有的人,人道中年就能做成董事。

在日本这个以年功序列为核心企业制度的国家中,其实,前辈和后辈的差别是很大的。但是,这种差别,也仅仅是在同级别的情况下。后辈高升,训斥后进前辈这样的事情,在日本可是屡见不鲜。甚至,有的人,目送着一个个后辈高声,而自己,还因为一些小事情,被小了二十多岁的后辈上司训斥。这样的人生,虽然不至于说是失败,但也不好过就是了。

“我建议你直接高薪雇佣一个有经验的人。”千叶有希捧着复古样式,胡桃木质的话筒建议道。

“好吧……那你帮我雇一个好了。对了,有关于雅达利的事情,如果你有什么最新的消息,和我说一声。”林彦的性质忽然之间就衰落了下来。

本来,他只把雇人这件事儿,当成一个能够刁难人的好玩事件,可是,现在千叶有希建议他去请一个职业经理人过来。这个层次的职业经理人,可不光是老板要挑他,还是他要挑老板了。

虽然,任何一家公司,在招聘的时候,都说过这是一个双向选择的过程。既是公司选择员工,又是员工在选择公司。

但是,大多数情况下,员工还是没得选的。因为,他们是弱势的一方,而企业则是强的一方。

嘱咐了几句之后,林彦放下了电话,他也有点好奇,到底会是一个什么样的人,来他这个几乎什么都没有的公司。

到时候,看看那货的表情,也是一件很有意思的事情呢。

林彦今天的行程安排,大概就是在睡觉之前,再去街机厅玩一会。他去街机厅的原因,更多的不是去玩游戏,而是去感受那个氛围。并且,在玩家们的只言片语中,知道他们有什么需求。

这种在真真切切的街机厅环境下,听到的诉求,远远比调查问卷来的靠谱。因为,他们这是无意识说出来的。他们或许也不知道,原来自己的想法是这样的,他们可能一转头就忘了自己说过什么。

这种没有经过任何加工的反馈,才是靠谱的。而调查问卷,这种东西说实话,那种量化出条目的选择题,并不是太贴合实际情况。也许,因为种种原因,玩家会选择,他并不喜欢的选项。

就像是一个大男生,他喜欢的是给美少女换衣服的换装游戏。但是,在填写调查问卷的时候,他的好朋友在身边,这个时候,他就有可能改成自己并没有兴趣的射击游戏。

当然,调查问卷绝对没有说的这么糟糕,它能存在总有它存在的道理。一个面向广大消费者的企业,如果不听消费者的诉求,一定会死掉的。

而,调查问卷这种东西,也许是在种种条件的约束下。最适合企业了解消费者的方式吧。

毕竟,安排一个像是林彦现在这个样子,时时刻刻潜伏在消费者中的“间谍”,是一件需要很高成本的事情。

毕竟,每个地方的消费者,需求总会有区别。总不能全国各地,全世界都长期雇佣着如此众多,看起来“并没有什么乱用”的员工吧。

林彦之所以会做这件事情,还是因为,秋叶原就是电子游戏的中心,或者说是宅文化的中心。现在,这么多电器商店里,已经有小部分,开始兼职售卖一些动画人物的东西了。比如说,那些看起来很酷,会变形的机器人。或者是可以闪闪发光,冒出警示灯的奥特曼。

林彦也不知道,什么时候千代,会搞出来那种可以合体的机器人玩具。不过,他知道的是,这种玩具,可不是一般的“坑”,因为这样的玩具,买了一个,玩家是不会过瘾的。买着买着,全系列就买完了。

到后来,甚至这种玩具模型,都诞生出了一种亚文化。

在这种亚文化的促使下,出现了一些在主流社会中,并不被认可的人。

他们喜欢着黏土小人,塑料小人。而这些粘土小人,塑料小人的裙子很短,稍微换个角度,就能看到裙底蓝白条纹,纯白色,粉红草莓,之内最近严打并不能说的东西。

“你们这是变-态吧?”有的不接触这个圈子的人,就会发出这样的声音。

“下面什么都没有才是变-态吧。”这是圈子里人的回答。

看着两句话,就能明白这是两个世界。而这两个世界的代沟,又有多么的深,称之为鸿沟也可以。

至于,后来在这样一个充满着新奇文化氛围中,诞生的女子偶像团体。以及,那个团体最出彩,看上去只像是一个普通人的前田敦子。或许,就是这个文化发展到极致了吧。

这些普通的女孩子,看上去甚至会让人觉得,日本人审美怎么了的女孩子。正是经过这些喜欢收藏塑料小人,喜欢电子游戏,喜欢动画漫画的人们,一点点看着成长起来的。

用一句,在日本比较泛滥的词汇,就是,这些少女明星们,和她们的观众,羁绊更深。相互之间的感情也更深。

甚至,在前田敦子,这个昵称“阿酱”的人,退役离开组合的时候。几乎所有的报纸报刊头条,以及封面都是她,而有的粉丝要死要活,在公司的门口切腹自-杀。

林彦倒是没有那么深的追星经历,不知道这是一种怎么样的感情乃至是情怀。不过,他觉得自己是不会着手弄出一个这样有点像邪-教的组织的。

就算是搞这团体的那个胖子,现在也还没有搞那个什么小猫俱乐部。这个两年间就大起大落,最终解散的团体,是在十九八五年才成立的。

二十年后,吸取了足够的经验教训,思考完善了整套思路的那个大胖子,才搞出了后来那个震惊日本娱乐界,甚至世界娱乐界的国民少女偶像团。

林彦曾经仔仔细细的研究过这个胖子的经历,从他的经历中。林彦知道了,要想让一件事情成功,是需要漫长时间去打磨的。

像是,他这种推出一款电子游戏街机,没有任何挫折,直接就一炮走红的人。几乎,是没有太长的路可以走的。

因为,这只是一种偶然的成功。可以说,是一个人恰好站在了时代的脉搏上,在对的时间,做了对的事情,才取得成绩的。

而当这股运气飘走的时候,需要的就是实力了。在林彦原来的那个世界,制作了《太空侵略者》、《吃豆人》的游戏策划者。后来,也没有推出过,还这样有影响力的作品。

电子游戏玩家的口味变化,真的太快了,而这些没有来得及适应的游戏开拓者,就这样悄无声息的泯灭在了人海中。

在另一个世界里,那个制作出,销量逆天马里奥系列的宫本茂,曾经最崇拜的游戏制作者,就是《吃豆人》的作者岩谷彻。

“《铁板阵》你玩到哪了?”一名林彦身旁的玩家问道另一名玩家。

“玩到第二关了,可是第二关的关底,总是打不过去。”另一名玩家皱着眉头说道。

“是,第二关的大王,是有点太难了。但是,我听说只要加到一个隐藏道具,它就很好打了……”

“有隐藏道具?在哪?”另一名玩家瞪大了眼睛说道。

“好像是在这里……我在别人的记录本上看过。”这名玩家,用手在空中画着,想要说明着什么。

其实,很多没有经历过,电子游戏早期的玩家。看那些在早期流行游戏的时候。总会有一种感觉,这么难的游戏也会有人玩。那时候玩游戏的都是自-虐狂?

当时的游戏,确实很难,但是他难的很有必要。要知道,那时候可没有网络,只有电视和电影还有读书,这种比较枯燥的娱乐方式。所以,当时,在电子游戏出现后,很多人就蜂拥而至,开始玩游戏了。

这时候的玩家,因为时间多,比较闲,所以精神力很专注,如果,一款游戏,没有丁点难度,一次就通关了,虽然感觉还可以。但是,这样的游戏,就没有了成就感,和讨论的价值。

而这时候的电子游戏,除了杂志上的宣传外,还有很大一部分,是玩家的口碑宣传。一个没有讨论价值,不会让玩家们研究打法,讨论技巧的游戏,怎么可能有口碑。

就算是有人提到了,另一个人也会说,那个游戏还可以,一遍就打过了,没什么意思。

所以,这个时代的电子游戏,有很强的社交属性。虽说,它的社交方式,不是后来的玩家们,熟悉的屏幕对屏幕的在线社交。但是,这种面对面的人-肉线下社交,好像是来的更有质感一些。

这个时代,或许杂志会出一款游戏的通关方法,展示所有的隐藏要素。但不是每一个玩家,都能够买的起杂志的。本来,玩街机就够烧钱了,用来买杂志的钱,能够多玩多少次街机呢。

所以,这个时候,很多游戏的隐藏要素,和一些小技巧,都是在玩家与玩家,口口相传的。

林彦曾经记得,在他的小时候。他们班里有一个小朋友,买了一本游戏攻略杂志,他就成了班里的明星了,所有的人都围着他转。而在这本杂志,在班里传阅便了,原本比较薄的它,变得厚厚地堪比面包,边边角角都变得很埋汰的时候,所有人都还把它当做是圣物,一遍一遍的看呢。

虽然说,看只是过过干瘾,过过眼瘾。但是,也是一件非常有趣的事情了。毕竟,林彦小时候的中国,收入普遍不高,在中国版街机出现之前,正版街机玩一次的价格,已经不是昂贵了,在那时候的小学生看来,足以称作是天价。而那个时候,谁要是能一周去玩两把街机,妥妥就是一个小土豪,就像是现在在偏远山区的小学生,在班级里拿着一台苹果手机一般。很土豪,很土豪。

虽说,这种土豪可能在比较大,经济比较发达的城市,遍地都是。

林彦一边笑呵呵的和每一个和他打过招呼的人打招呼,一边听着玩家们,或是有点意思,或是毫无营养的闲言碎语。一点点了解他们的需求,好确定自己接下来,该高出一款什么样的游戏。

不过,听了半个多小时,进入林彦耳朵最多的词汇,就是小胖墩的《铁板阵》。它的人气超高,不光能从围在那款街机旁数量众多,排队等着玩的队伍可以看出来。还能在每个人的谈话中知道。

林彦,笑了笑,按照电子游戏喜欢跟风的特性,相信用不到一个月,竖版卷轴射击类游戏,就能充斥在街机的市场中了。

看到,《铁板阵》这么受欢迎,林彦也放心了。他不用担心,《超级马里奥》由于推出的时间提早了太多。因为,不和现在玩家的口味而被淘汰了。

那种想法先进,但是因为过于先进,而死掉的游戏,在游戏史上又不是没有。对于,游戏策划者来说,推出一款看起来不老套,又不太超前,让玩家又新鲜感的游戏,才是最好的选择。

当然,有这样才能,并且能控制好的人并不多。(未完待续。)

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