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第三十八章 降妖除魔,就在今日(1 / 1)

降妖除魔,就在今日。

随着千叶游戏在全球市场的铺开,各个国家的制作组,纷纷涌现了出来。

这没有太特殊的原因,就是因为做原创游戏能赚钱了。这些国家大多数先冒出头的游戏制作工作室,基本上都是一些金钱生物,一些并不是那么特别喜欢玩游戏的老板创办的。

这些国家没有喜欢游戏的人么?当然有,还有很多。但是,为什么他们不创办公司,很大一部分原因,是因为他们没有这个资本。

没有钱去进行前期投入,哪怕是他们这流行的主机,都已经和最先进的差了两个世代。但是,他们还是买不起制作电子游戏的设备。

千叶游戏虽说有相应的扶持计划,不过,上面想的是好的,到了下面,到了决策层,就弄得非常尴尬了。

请客吃饭递条子,这种事情,根本就是潜规则。往往有十个扶持名额,最后有两个,能留到真的有能力的人手中,就已经很不错了。

剩下的都是被各种各样的关系弄走了。

换句话说,就是想公平,也公平不了。设身处地的想一下,作为评委,人家大鱼大肉的请你饱餐一顿,说不得还会有些余兴节目,或者是其它一些珍贵菜品和美酒。

这样一套弄下来,还真的敢说自己公平公正,一碗水端平?

而且,这里头的猫腻也不少。有时候给别人行方便,不一定就是因为自己贪婪,还因为如果不给他行方便,整个公司就要受刁难。

千叶游戏的各个分部,在各个国家,也算是久经风雨了,什么大风大浪没见过。但是,谁说远洋巨轮,不会在阴沟里翻船呢。

“降妖除魔,就在今日。”

这是中国的一家游戏制作工作室,为自家游戏推出的广告标语。读上去还是蛮有气势的。

不过,让人有点审美疲劳的就是,这个以神话为题材的游戏,还是和孙悟空西游记脱不开关系。

这大概是有着用这些吸引人的作用吧。说来也是,林彦关注的中国原创游戏,有以还珠楼主的《蜀山剑侠传》为故事原本的游戏,但是,因为原本知名度有限,至少不像是《西游记》那样家喻户晓,央-视都拍过电视剧。

所以,最后的销售状况不算是特别好。因为,《蜀山剑侠传》的读者群体,和玩家群体有些错位。

虽说《蜀山剑侠传》充斥着想象力,按理说会是喜欢幻想的小孩子们喜欢看的。但是,毕竟这是数十年前的作品了。整个文风可以说得上是半白不白,没有白话版本。再加上前期的剧情,是有些许无聊的。

不像是《西游记》不光是白话本,电视剧,电影,动画电影,幼儿读物,就算这些都没读过看过,也能耳熟能详。

所以,那款名为《新蜀山剑侠》的游戏,最后只落得个没有赔本。

林彦本人倒是非常喜欢这个游戏,虽然说它的游戏系统,基本上是照搬日系的角色扮演游戏。

不过,与日本那种基本上都是剑与魔法的日式西洋角色扮演游戏不同,有着另外一种不同的韵味。

话说回来,这款游戏在中国新兴的游戏杂志上,可是下了血本打广告,至少每一期专门有一页是他们的广告。

凭着两本杂志,加一起每一期快五十万的发行量,至少有两百万人,对这款游戏十分期待。

林彦这边看到这个宣传词,也觉得挺热血的。不过,他调查了一下才发现,这家公司还没有在千叶游戏体系内报备。甚至连游戏开发工具都没买。

也没有过往制作过游戏的经验。装神弄鬼,看起来与其说是一个有良心的游戏制作公司,还不如说是一个骗子差不多。

估计就是有一个好点子,有些钱,心里进来捞一把,大概就是这个样子没错了。

游戏制作的圈子说大不大,说小还真就小。林彦想要了解,没过多长时间,那个制作组的所有人的资料,就都在他的桌子上了。

没有一个人有游戏从业的经验,不过计算机专业的倒是不少。美术得过奖的也有。真不知道这群人到底想干什么。

就算他们想要骗人搂钱,至少也要先让游戏过了“马里奥俱乐部”的审核再说。

其实,有许多事情很有意思。某地原本是一个著名的陶瓷产地,其大师制作的瓷器,薄如蝉翼,似是透明的一样。

据说价值十万,大师一年也就能制作个二三十个。这二三十个各个都是精品,不够精品的,都会被大师自己毁去。

而当地因为某些人的纵容,一些假冒伪劣的大师作品,在市面上随处可见。从二三十到二三千不一而足。

弄到后来,哪怕是真的瓷器爱好者,都不敢买瓷器了。因为,市场太鱼目混杂,想要找一个好瓷器太难了。

最后,这个地方的陶瓷业,就完全死掉了。

雅达利的死法这是这样,所以,千叶游戏是绝对不允许质量不合格的游戏,进行流通上市的。

哪怕你是盗版游戏,或许几年前千叶游戏没有办法,可是现在他们却有很多办法解决这些盗版商。

因为,千叶游戏正版游戏的利润,实在是特别巨大。捆绑在这个利益共同体上的人足够多。有人想动这部分的奶酪,几乎用不了几天的时间,就会有上门的邮政服务,或者是水表需要看看了。

当然了,像是西方电影里那样一脚踹开,破门而入的场景是不会有的。

中-国自由中-国的国情,有一种名为防盗门的东西,就算是再健硕的人,都不可能一脚就踹开。

因此,让屋里面的人自己开门,或者找开锁师傅,成为了主流。

这也是查水表这个梗的由来。

千叶游戏现在能够直接影响的人,在两百万人左右。而能够间接影响的人,差不多在两千万左右。

没错,两千万。都快赶得上一个小国家的人口总数了。

这些人,全是从事着与电子游戏有关的职业。可以说,电子游戏真的是在造福人类,提供了大量的工作岗位。

创造了许多的需求,再去解决这些需求。就连一些保守的国家,都因为这里面经济利益的驱动,不再说电子游戏是什么电子海-洛-因了。

林彦也是这时候才发现,原来以前反对电子游戏,不是真的说电子游戏有多么不好。而是,这些反对的人,能获得足够的利益,比如说出名。

就拿后世的转基因来说,那么多研究人员,没有一个能让人记住名字。而一个崔-永元,就能让很多人记住他。

对于许多人来说,有人知道他就代表着金钱。

再比如许多明星,其实就是个毯星。演技差,没有什么代表作品。但是却有着很多人关注她,演出的费用也非常不菲。

这就是因为她们的名气了,甭管这个名气,到底是好是坏。

用一句老话说,她们就是腕了。不管有没有能力,先有名气了。

用说相声的说法说,就是一个相声演员,扒-光了,全身挂着铃铛出去游街。不管是第一眼看到的,还是第一眼没看到的。都会听到“叮呤桄榔”的声音,看上一眼。

“哟,这是于-谦哦。”

就这样一传十十传百,大家都看到了。

第二天,他就是个腕了。

第三天他在剧场演出,肯定有人瞧着他去买票的。

不用说别的,一句话就行,“这就是前两天游街的那个。”

后来许多出现的所谓网络红人,不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。

别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡,去那边居住了。

到底是谁傻,还真的说不定。

美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。

比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。

至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。

千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。

这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。

说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。

而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。

甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。

但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。

当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。

林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。

在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。

但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。

林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。

比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。

这是一个很复杂的问题。

走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。

按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。

这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。

电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。

林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。

不过,他这几个月来,收获不是很大。

倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。

新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已经基本制作完成了。

“马里奥俱乐部”的人,测试过之后,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分数,是平均六分。

刚刚过及格线分数的游戏,在玩家那里得到的评价,一般是不会太好的。在玩家口中,基本上就是一个烂作,垃圾的评价。

但是,千叶游戏也不能不去让这些六分的游戏通过。因为,审核的标准提高了,玩家的要求也变高了,而游戏制作者的制作难度,确实成指数级增加。

在这样的情况下,六分就是一个很妥协,一个有些友情分意思的评分了。

毕竟,不能让那些厂商,真的饿死。要给他们一点饭吃,他们才有赶紧,好好的制作游戏的。

任何事情,都是一个不断激励的过程。一点点微小的成功,才能积累成一个大的成功。

林彦历来讨厌那些自以为是,以为想了等于做了等于做成的人。

相反是那些话少,但是喜欢做事的人他喜欢。哪怕做的不好,也是有成长空间的。而不像口水党一样无可救药。(未完待续。)

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