第1章
戴维点击系统退出按钮,眼前一黑,然后就感觉到了身体的存在,睁开眼睛,自己还躺在自己的房间里。
第一次从游戏中退出来,戴维有一阵时间的失神。
这是正常的现象,人们从虚拟世界中退出来会感觉与现实脱节,需要一点时间恢复。
【记录4——时间比】
人们有时候感觉自己在梦中过了好几个小时,醒过来一看才发现才刚刚睡下去没有多久。我们的大脑让我们对时间的感应出现了差错。
虚拟技术直接接入我们的思维,让思维在虚拟世界中生活,思维的速度比在醒着的时候快了很多,虚拟世界好几天,现实其实只是一个晚上而已。这就是虚拟技术之中的时间比技术。
结论:多余的生命时间是虚拟技术的亮点,大多数人无法抗拒这种魅力,也是这种技术让游戏变得更加真实。不过,这种技术也会让人的思想过早的成熟。对于自己来说,这种技术可以让自己拥有更多的时间思考。
给自己泡了一杯浓咖啡,让自己清醒一些,看着窗户外面的夜景,戴维开始整理自己的思绪。
右手的铅笔不断的晃动着,速度越来越快,这是戴维思考是的习惯动作,当然,如果手中没有笔的话就不会出现这种情况了。
突然,他迅速的动了起来,从床底下拉出一个箱子,箱子中摆放着一个个小盒子,这些东西是他小时候的玩具,童年的怀念还不少。
不过他现在可不是为了怀念童年,只见他将一盒盒东西拿出来,放到一边,一直找到最底下的一个比较大的盒子才一下子拿在手中。
“对,就是这个,”戴维的表情有些都要花这么长时间搞清楚,哎——”
戴维并不知道自己发现的是什么,别人会玩游戏,但是并不意味着他们就对游戏本质了解多少。
他的这个发现正是如此。很少有人知道《争霸》采用了不一样的游戏设计,每一个玩家角色一开始只是两个基础模版,信息模块和属性模块,没有那么多的东西,系统中的角色信息会与接入设备中的信息同步。
在两个基本模块的基础上,加载其他的模块,玩家的角色会变得越来越完善。
【记录8——角色进化】
刚刚进入游戏的玩家是没有任何职业与技能的空白角色,俗称新手或者学徒。
等到个人的等级和实力上来了以后,就可以就职以及转职。一开始每个区都只有三个基础职业,分别是战士类,法师类,特殊类。新手接受这三个职业的过程被称为就职,一旦就职,他的发展方向就被定下来了。其他两个职业的进阶职业或分支职业就与他无缘了。
由基础职业转变为其他职业或者进阶的过程称为转职,可以通过提升等级,任务,特殊物品等方式完成,在《争霸》之中各种情况都有可能发生,转职种类繁多,只要玩家细心或者有毅力,就有可能转职成功。
总结:官网上介绍的角色信息并不是很多,但是从公布的消息上看,这个转职应该很重要,说不定是职业的关键,游戏的热点。
戴维又给自己泡了一杯茶,清醒清醒。然后打开游戏论坛查找起来,可是越看他的眉头就皱得越紧。
“这是怎么回事?怎么会这样?”
戴维惊讶的发现在论坛上面居然没有他所猜测的那些东西,一点都没有。甚至,他还发现很多东西根本不对。
“我明白了,原来是这么回事?”
思考了很久,戴维才明白过来,苦笑一声。原本的他以为这个论坛可以给他不少帮助,可是他想错了。现今的游戏界已经不是单纯的游戏界了,里面有太多的利益关系。而只要与利益挂钩,必然就会存在保密现象。谁都不可能将自己赚钱的方法告诉别人。游戏界,信息就是一切,怎么可能随便在论坛上发表呢?
甚至,论坛还成了一些人的工具,专门欺骗别人的工具。想要依靠论坛了解游戏的人必然被骗得团团转,最后在错误的道路上一直走到底,无法自拔。幸好他一开始并没有去了解太多论坛上面的东西,也没有在游戏界混过。要不然肯定被其中的一些看似正确的理论欺骗。
比如说一直被广大玩家尊为至尊法则的三大铁则——时间铁则,力量铁则,平衡铁则。
所谓的时间铁则,是针对玩家练级,提升实力来说的。一般认为先进入游戏的玩家比后进入游戏的玩家存在很大的优势,开荒会获得最大的利益;认为想要比其他人的实力强,就必须要花更多的时间,或者说是在同一时间之中获取力量的比例一定要高。这个就出现一个专业名词,叫作时间效率,意思是在相同的时间中所获取的实力提升的比率。
正是这个铁则的出现,让很多人疯狂的练级,提升实力,而忽略了其他。没有思考就行动,造成了盲目。
其实这个时间效率的概念也不是说是错误的,只不过从大局来看,短时间实力的快速提升根本没有意义。全局的提升才是关键。
第二个,所谓的力量铁则,指的是力量强大的一方可以撵杀力量弱小的一方。游戏世界毕竟是数据的世界,遵循着数学规律。力量铁则正是在这个数学规律下产生的。他将所有的一切都数据化,得出了一个综合实力值,综合实力值强的人绝大多数情况下都会比数值小的人强大。
这个看上去没有错,但是却引导者玩家去追求综合实力值,去追求力量,去追求攻击力,防御力等看得到的数据,而忽视了一些无法用数据表达的属性。
第三个,平衡铁则,指的是所有职业,所有技能,所有种族,都遵循了平衡的原则,没有绝对强大的职业,也没有绝对强大的种族。一个职业,不同的人运用起来会有不同的效果,并不是职业有高低,而是玩家的水平以及与职业的契合问题。
这个平衡铁则有很多的支持者,就算是有人告诉他们某个职业很强大,他们也会倔强的认为那不过是某些强力玩家使用了这个职业,其他人不一定强大,而他们完全可以让普通的职业焕发出一样的实力。
这个世界上其实没有绝对平衡的东西,游戏也是人为设计的,在设计的过程中,不可能十全十美,必然会存在强弱,差别,漏洞,甚至是致命的bug问题。相信平衡铁则的人想法太过简单了,或者是某些阴谋家在欺骗这些心思单纯的玩家。
戴维叹了口气,关闭了论坛,决定以后再也不看这些所谓的精华了,需要用到论坛的时候,也只是查询一些普通人的帖子,这个应该会更加真实一些。;